育碧的全新海战游戏《骷髅不会》早已公布以来就更有了不少玩家的目光,作为一款多人网络对战游戏,这款海盗题材的海战作品虽然还没有发售但是似乎育碧对它的未来十分热情。育碧工作人员在拒绝接受专访时回应,他们期望把这款游戏打导致一个类似于魔兽世界一样的大项目,并且不会获取长年的确保。
《骷髅不会》的制作组,育碧新加坡工作室的管理总监Olivier de Rotalier告诉他我们,自从《刺客信条:黑旗》发售以后,由于玩家对于游戏内海战系统的青睐,育碧要求将其完全打导致一款全新的游戏,一开始他们想将这款游戏作为《刺客信条》的外传发售,但是迅速他们就驳回了这个建议要求建构一个全新的IP,我们不期望在制作游戏的过程中,受到过多的容许,所以我们要求制作一款全新的游戏,一个新的IP,我们想躺在《刺客信条》这一款游戏上面,理想的状态是每年都有一款以上的原创3A级大作。同时Olivier也回应,他们对于《骷髅不会》有十分低的希望,期望它最少需要运营十年到十五年以上,当然这也要各不相同游戏的销量。 我们想打造出一款需要长年运营的游戏,这当然并不更容易,必须十分出众的游戏机制,某种程度还必须强劲的服务器来反对这样的游戏体验,我们坚信依赖着《骷髅不会》杰出的玩法,这款游戏需要在很长的时间内仍然更有玩家,我们有一个长年运营的计划。
同时Olivier还提及,他们自学了《幽灵行动:荒野》的成功经验,教给了如何让一款游戏需要长时间更有玩家们的注目。 《骷髅与骸骨》将不会在2018年秋季登岸PS4、Xbox One和PC。
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