经典系列游戏《生化危机7》早已在今年1月份发售,作为系列近期不作而且还作出了重返到初代可怕类型的重大突破,它大自然是更有了不少关注度。不过,在游戏早期开发阶段,团队或许并不是这样想的。近日官方发布了《生化危机7》幕后研发视频第一篇,时长为11分钟,大体描写了游戏使用的第一人称可怕类型是怎样奠定下来的,一起来想到吧。
视频原址 视频中描写道,《生化危机6》的动作冒险风格深入人心,因此卡普空内部的许多人都指出下一部作品也不会使用某种程度的类型。但卡普空现任部长竹内惠却回应自己想要作出不一样的《生化危机》系列,因此他寻找了川田将央,期望他能来制作这款新作,并将它定位为第一人称可怕游戏,所以才有了现在的《生化危机7》。
此外竹内惠在视频中提及,在制作《生化危机5》时他就有了作出类型改变的点子,但是由于《生化危机5》的原作并不合乎所以才退出了。为了营造出更浓烈的可怕氛围,他尽可能不将此前的系列元素重新加入到《生化危机7》中。 《生化危机7》现登岸PC、PS4和Xbox One平台,游戏首个免费DLC不是英雄预计将于今年春季发售。
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