EA今日月发布了《战地1》的单人模式首个完整版预告片。跟之前报导的一样,这次玩家将在《战地1》中扮演着多个角色,体会一战中有所不同战场的魅力。 游戏预告片:视频原址 在过去,战地系列的单人战役大多数再次发生在狭小的走廊中,专心于近距离登陆作战,缺少多人模式中的开放性和多样性。然而在《战地1》中这将有所转变。
首席设计师Danny Berlin曾告诉他GameSpot,《战地1》的的单人将不会更加精确地反应战地的对外开放沙盒元素。 他说道《战地1》单人战役中,将有更加多的自由选择、充满著了多样性,《战地1》将是一小撮各种人用他们的方式转变世界的故事。 以下是官网对《战地1》单人模式的详尽讲解: 这让我们开始新的思维我们想要在《战地1》单人模式中所获取的游戏形式。我们实在用于单一角色来横跨这么多有所不同战争背景不但无法引人入胜,也几乎不合乎当时的时代背景。
所以我们要求使用故事全集的形式;也就是由一系列的角色在各自的剧情中演译。这样一来我们就能顾及剧情深度与多样性,可说是双赢的局面。 其中一个例子乃是战争故事「浴血之战」。
剧情再次发生在战争末期,并环绕在一群英国Mark5坦克的操作者人员身边。故事的主人公是一位年长的士兵,刚收到指派,沦为坦克驾驶员。
然而,我们的主角没操作者这款现代战争载具的经验,必需由头学起,还必需赶快熟知操作者。我们的英雄还必需希望夺得其他队员的信任,所以在剧情中还有人际方面的张力,让整个故事显得更为切合人心。
丹尼尔爱德华,我们的驾驶员主角,并不是什么王牌狙击手:也不是什么飙速驾驶员;更加不是什么炸开专家。他只是之前当过司机,现在出了新的重新加入的志愿军罢了。他可以负责管理驾驶员跟修理东西。这就是我们的主角。
在之前的《战地》剧情中,我们是利用主要角色的双眼来体验剧情,很少看到视角不会转换至其他地方。但在《战地1》中我们要求我们要刻划更加深刻印象的角色形象,而不只是告诉他玩家「你就扮演着那个角色」。其中一个方式乃是使用经典的过场动画,让你能以除了第一人称以外的视角看到你的角色。
我们想要玩家能看到并感觉各角色所经历的故事,而非只是利用角色的双眼来体验剧情。这不仅在故事情节能力上能取得更佳的成果,也能玩家的情绪与剧情产生对话。
单人模式仅次于的一个启发来源,乃是玩家们在《战地1》多人模式中的思维、不道德以及游玩模式。在游玩《战地》系列游戏时,玩家一般来说只有一个目标、一种配有和一个计划。
这个计划一般来说不会在实施时土崩瓦解,但玩家也因此必需根据所面临的敌人与载有具来临场发挥。 我们反对系统化的游戏方式,也拥戴让《战地》沦为低人气游戏的维度。 举例而言,在先前所提到的浴血之战中有个称作战争迷雾的部分。在当中你不会发现自己坐落于一个充满著迷雾的森林中。
因为能见度过较低,你必需在坦克前面探路,并清理前方的敌人。如果不愿,你可以用于烧焦物来摧毁敌方的反坦克武器,或者你也可以狙击过去从近距离歼灭他们。 最后你不会遇上一个部剩野战炮的大型基地,你可以毁坏它们来维护好你的坦克,或用它们来对付敌人。
你还可以自由选择杀掉敌方的坦克操作者人员,这能让你瞬间获得敌方载具的控制权,让你能在激战当中俘虏敌方载具。这些设计都是用来希望玩家玩游戏出有自己的风格,就跟在多人模式当中一样。 你还能在《战地1》单人模式中了解理解现实的历史人物。
身兼一个爱情且富裕争议性的角色,阿拉伯的劳伦斯是一位家喻户晓的人物。就跟红男爵一样,劳伦斯是一次大战中最值得一提的是的人物之一,我也期望玩家与他在游戏中共处时会实在这段故事十分引人入胜。 面对着在技术上享有优势的敌人,劳伦斯在《战地1》中的胜算十分明朗。
鄂图曼帝国有一列称作「狼王」(土耳其语的「猛兽」)的巨型装甲列车,里面装有极大的火炮,能在数里外展开炮轰。于是,帝国摧枯拉朽的火炮将要对上在马背上拿着步枪的反抗军势力。
在《战地1》中,你扮演着劳伦斯在阿拉伯镇压军中的副手。这个角色必须运用她的足智多谋来预先侦查敌方营地、获得所需的装备,并将装甲列车引向展开最后决斗。是要火力魔幻还是安静狙击,要相比之下接战还是近距离诱杀,要骑乘马匹还是驾驶员必要的载具,全都各不相同你。 总的来说,在《战地1》的单人游戏中有许多战争故事供你体验。
我们期望等到《战地1》于10月21日发售时,你们需要享用这些故事体验。
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